徒然暇つぶし日記   

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2015年秋アニメ

[タグ] アニメ


視聴確定

「ゆるゆり さん☆ハイ」
「ワンパンマン」
「ご注文はうさぎですか??」
「うたわれるもの 偽りの仮面」
「終物語」


視聴予定

・・・・・・あれ、見たいものがない。
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  1. 2015/10/04(日) 01:49:11|
  2. アニメ
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デレステ ~MASTERフルコンへの道~

[タグ] ゲーム アイドルマスター
ただ無心に繰り返しているだけでは一向に上達しそうにないので、ここからは譜面を意識しながら集中してプレイし、1曲1曲確実に潰していこうと思う。

まず、こちらが現在の戦績↓
20151007212247979.jpg
<フルコン済み>
お願い!シンデレラ
S(mile)ING!
とどけ!アイドル
夕映えプレゼント
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(全種)

何となくフルコンできそうな曲からやっていたのだが、難易度26の「夕映えプレゼント」をなぜフルコンできたのかは自分でも分からない。譜面が自分に合っていたからなのか、その日にたまたま調子が良かっただけなのか。やはり個人差があるみたいなので、難易度表記は参考程度に留めておいた方が良いだろう。とりあえず全曲プレイしてみて、自分のやりやすい曲から1つ1つ潰していくのが最も効率的だと思われる。
そんなわけで、現時点でフルコンできそうな曲の攻略法についてまとめてみる。その曲の難所とか、意識する箇所とか、その他いろいろ・・・まあ、ただの自分用メモ。


Star!!
Shine!!
譜面自体は素直なので、大した難所はない。端から端までの「>」のスライドを安定して突破できるようになりたい。角の部分で大袈裟に突き抜け、一旦指を離してから方向転換するのがコツ。「Never say never」で練習しよう。

ミツボシ☆☆★
おねだり Shall We ~?
ØωØver!!
Happy x 2 Days
できたて Evo!Revo!Generation!
16分の連打が個人的に苦手で全く安定しない。いつもはノーツスピード8でやっているが、9でやると連打のリズムが取りやすくなるという情報を得たので、試してみようと思う。

Never say never
Twilight Sky
DOKIDOKIリズム
同じ箇所での長い8分連打も苦手。耳で惑わされているような気がするので、ノーツのSEを消してみると改善するかもしれない。
  1. 2015/10/07(水) 23:10:01|
  2. ゲーム
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MASTERフルコン状況①

[タグ] ゲーム アイドルマスター
20151012204110796.jpg
<フルコン達成>
Never say never
DOKIDOKIリズム
風色メロディ
Happy x 2 Days
Memories

前回挙げなかった曲にも手を出してるけど気にしない。

「Never say never」をフルコンできたことからも分かるように、「>」のスライドが割と安定してきた。とにかく枠を気にせず大振りに動かすことが大切。やり方はいくつかあり、両手で交互にスライドする方法もあるみたいだが、個人的には片手の方がやりやすいかな。

「DOKIDOKIリズム」の
 ○---○
 ○
 ○---○
という譜面は、空打ちでもコンボが途切れない仕様を活かして
 ○---○
 ○---○
 ○---○
のように打てば簡単。このテクニックは、他の曲にも応用できる箇所が結構あると思う。

当然のことかもしれないけど、8分や16分の連打はただ闇雲に連打するのではなく、ノーツの数を把握して正確に打つことが大切。また、ノーツスピード9にすればさらに安定するが、速すぎてフリックの方向を見逃しやすいなどの欠点もあり、連打以外のところでミスりやすくなってしまう。いっそのこと全曲9で固定して、その速さに慣れておくのも良いかもしれない。

次に狙うのは、
ミツボシ☆☆★
ØωØver!!
Twilight Sky
辺りかな。
  1. 2015/10/12(月) 21:25:00|
  2. ゲーム
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デレステ以外のゲーム

[タグ] ゲーム
もやってます。

<ゲーム>
『エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー』
率直な感想を言うと、エスコンPS23部作の中で一番微妙だった。土台が完成されてるシリーズなので、決してつまらないということはなかったのだが、3部作の締めの作品であるにもかかわらず、システム面では特に目新しい要素がなく、ミッションのバリエーションも前作に比べて乏しく、シナリオに関してもボリュームが少なくて盛り上がりに欠ける、という拍子抜けな内容であった。前作の『5』がボリューム満点の熱いシナリオ展開だったこともあって、その反動はかなり大きかった。
と言っても、『5』から改善された点も多く、一概に『5』より劣っているとは言えない。非常にテンポ良く進められる上に、選択制のミッションがいくつかあるので、気軽に周回プレイできるという利点はあるだろう。また、BGMに関してはかなり評価が高く、特に最終ミッションのBGMは、エスコンシリーズに留まらずゲームBGM屈指の人気を誇っているとのこと。プレイ中はあまりBGMが耳に入ってこなかったので、暇なときにでもエスコンシリーズのBGMを一通り聞いてみようかな。

『ロマンシングサガ ミンストレルソング』
これは今現在プレイ中。
システムを理解せずにドラクエ感覚で適当に進めていたら、敵が強くなりすぎて詰んでしまった。正直詰んだことを確信したときに挫折しそうになったのだが、難しいからという理由でクリアを断念するのはあまりにも悔しすぎるので、主人公をアルベルトから変更せずにデータを作り直し、全く同じルートを辿って再度クリスタルシティまで進めた・・・というところ。
育成のために中途半端に戦闘を重ねてしまうと、逆に難易度を上げてしまうという他のRPGの常識を覆すようなシステム。人を選ぶゲームだとは思うが、PRG好きにとってはやり応えがあって楽しいと思う。その他複雑なシステムも、しっかり理解して使いこなせるようになりたいところ。
  1. 2015/10/12(月) 23:04:00|
  2. ゲーム
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MASTERフルコン状況②

[タグ] ゲーム アイドルマスター
20151016205840324.jpg
<フルコン達成>
おねだり Shall We ~?
Twilight Sky
ミツボシ☆☆★
華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~
ショコラ・ティアラ

あまりの上達の早さに自分でもびっくり。

全曲ノーツスピード9にして練習していたら、8分や16分の連打がかなり安定して突破できるようになった。ロングノーツ後のフリックに反応が遅れるという難点も、譜面を覚えてしまえばいいだけの話。最初こそノーツの速さに焦ってミスを連発していたが、一度慣れてしまうともうこれ以上遅いスピードではプレイできない体に・・・本当に世界が変わるので、個人的には早いうちにスピード9に慣れておくことをお勧めする。
と言っても、まさか「華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~」をフルコンできてしまうとは思わなかったなあ。試しに数回やってみた感じだとフルコンの見込みが到底なさそうなくらいにボロボロだったのに、8から9に変えた途端フルコンあと一歩まで叩けるようになった。音ゲーは経験さえ積めば自然に上達していくものだけど、環境を変えるだけでもかなり違ってくるみたい。なかなか奥が深いなあ。

そんなわけで、「杏」と「蘭子の難しい方」以外ならどれでもフルコンできそうな気がしてきたので、適当に気の向くままにマイペースにフルコン埋めを頑張っていこうと思う。今回のイベントが属性曲縛りだったせいで全属性曲に飢えているので、次はそこら辺を攻めていこうかな。
  1. 2015/10/16(金) 22:12:28|
  2. ゲーム
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  4. | コメント:0

MASTERフルコン状況③

[タグ] ゲーム アイドルマスター
20151025105819838.jpg
<フルコン達成>
・Star!!
・GOIN'!!!
・メッセージ
・できたて Evo!Revo!Generation!
・輝く世界の魔法
・Shine!!


全属性曲、怒涛のフルコン。

「>」のスライドも16分の連打も苦手意識は完全になくなった気がする。既にフルコンした曲でも、安定してフルコンを出せたりはしないのだけど、よく1ヵ月半でここまで成長したと思う。アイマスだからここまで頑張れたというのもあるけど、音ゲーにこんなに嵌まるとは思わなかった。やっぱり自分の上達をはっきり感じられるゲームは楽しいね。対戦系のゲームとか難易度高めのアクションゲームとか・・・。

そんなわけで、あとは「あんずのうた」と「LEGNE」の練習を地道に続けていく感じになる。ある程度デレステ熱が落ち着いて安定期に入ってきたので、そろそろ他の記事にも力を入れていかないとなあ。実は前に進行状況を書いた「ミンサガ」は既にクリアしていて、もう次のゲームを始めていたりするので、忘れないうちに「ミンサガ」の感想を書いておかないといけない。あと、最終話まで見終わった夏アニメや、もう2,3話まで放送された今期アニメの感想なんかも。まあ書きたいことはいっぱいあるので、気が向いたときにちょっとずつ消化していこうと思う。
  1. 2015/10/25(日) 11:46:28|
  2. ゲーム
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